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连接着玩家情感的虚拟世界——《星战前夜:晨曦》

发布时间:2020-08-10 14:17   来源:网络整理    作者:大管家

如果要为《星战前夜》(以下简称:EVE)贴一个标签,你会选择什么呢?

  乍一看,感觉这个问题的答案很简单,脑海中已经不由自主地浮现出“太空星战”、“壮观”等多个字眼。但仔细想却发现,在这些字眼中,我们很难挑选出一个合适的词汇去形容它。究竟是什么让我们这些向来知无不言,言无不尽的互联网原住民都犯起了选择困难症呢?下面,就让我们开始踏上探索EVE这片无尽星空的旅程。

  1.在你面前的是“史上最伟大的网络游戏”

  EVE是由冰岛CCP Games在2003年发售的一款大型多人在线游戏,故事设定在遥远的未来,人类竭尽地球资源后,开始发动银河系殖民计划,并导致了后来银河系全面战争的爆发。几千年后,艾玛帝国、盖伦特联邦、加达里经济合众国、米玛塔尔共和国与朱庇特帝国这五大帝国以及部分小国,组成了银河系内的主要势力结构。玩家扮演着来自于这些银河系最强大国家的臣民,在宇宙中谱写着自己的英雄传说。

  同时,它曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中多次获得“世界最佳游戏”称号,并获得了包括GDC在内的众多世界游戏大奖。其中,它在2013年更是凭借着精妙绝伦的制作素质,被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录,这也是游戏所能企及的最高荣誉之一。对于整个游戏行业来说,EVE这个名字所代表的,就是传奇。

  从本质上来讲,EVE脱胎于1984年电子游戏《Elite》,它将该作中的任务、采矿、贸易以及与随机敌对NPC进行战斗这四大功能性玩法进行了深度凝练,同时结合《网络创世纪》中多人对话与PVP特色,最终形成独属于EVE自己复杂而又独特的多人游戏体验。

  游戏内并没有过多明确的任务、成就、装备或其他导向去驱使玩家朝某个方向前进,玩家在游戏初期就有很高的自由度去选择自己想要获得的体验,同时利用与现实时间挂钩的成长体系,放大了玩家的选择对结果所造成的印象。

  就如那句“选择成就了人类”所述,EVE用选择去成就了玩家的游戏体验。

  2.没有什么比故事能够让人更好地了解EVE

  好的游戏都有好的故事,而EVE从来不缺乏故事。甚至从某个层面上来说,正是由于游戏中那一个又一个或壮丽或平凡的玩家故事的存在,让看上去有些冰冷硬核的游戏充满了人性的味道。

  Katia Sae是EVE外服的一名非常普通的玩家,没有公司(corporation),没有泰坦,甚至在现实生活中也只是一个年逾不惑的普通父亲,从事的也是与EVE浩瀚无垠的宇宙毫无关联的普通工作。但热爱,往往就会让人去尝试与他完全不相符的事物。当Katia第一次进入游戏,看到眼前深邃迷人的宇宙星系时,他知道,他要走遍这个世界。

  EVE中存在着5201个独立的已知星系,星系间通过星门相互连接,玩家可以在短时间内乘坐飞船完成星系穿越。但在此之外,有2604个未知星系位于新伊甸虫洞空间内,没有特定位置,而虫洞仅能维持24小时且目的地完全随机。这场探索星系的旅程,变成了一场枯燥的时间之旅。不过Katia自己却乐得其中,每到一个新星系,都会认真地用文字和图片记录下这个星系的特点,整理成一份份探险日记。

  既然是探险,那就注定了这场旅程会与惊险为伴。Katia在通过某个星系时,不幸卷入到了星系间的公会战争,唯一的逃生路径被其中一家公会团团包围。耐心在这个时刻,为Katia赢得了一线生机,他在苦等数天后终于找准时机,顺利地从中逃生。除此之外,还有星际海盗、战争狂人等等危险因素,在Katia“流浪宇宙”的生活中不时地进入或离开。

  从迸发出想要探索宇宙的想法,到脚踩在EVE最后一块净土,Katia花去了整整十年。在很多人看来,探索星系最终所获的只是建立在游戏之上的冰冷数字,但对Katia来说,这段旅程不光是对他对浩瀚宇宙憧憬的实现,也是他对自己人生的一次检视。正如他最后在博客中所写道:“徘徊在群星之间,连我的灵魂也与它们同在。”

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